목록Touhou Project 백업/설정 탐구 (42)
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1. 붉음보다 붉은 꿈 (赤より紅い夢) - 타이틀 테마곡불명. 동방원네타위키에서는 적(赤)과 홍(紅)의 관계를 람(藍)과 청(靑)의 관계같이 청출어람에서 따왔다고 주장하는데 적색(237, 26, 61)이 홍색(194, 32, 71)보다 더 진한 색이다. 2. 요마야행 (妖魔夜行) - 1스테이지 보스 루미아 테마곡모티브는 백귀야행(百鬼夜行). 헤이안 시대 특정한 날에 요괴나 귀신들이 심야에 마을에 집단으로 나타나 배회하거나 행진한다는 전설에서 따왔다. 이 행진과 마주치면 죽을 수 있으나 불경을 외거나 주문을 외워 살아남았다는 전설이 있다. 3. 메이지 십칠년의 상하이 앨리스 (明治十七年の上海アリス) - 3스테이지 보스 홍메이링 테마곡메이지 17년은 1884년, 하쿠레이 결계가 생성되기 직전의 해다. ..
외래위편 : 영향 없음 지령기전 : 털리기 쉬움 결론 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=teamshanghaialice&no=940398&exception_mode=recommend&page=4
언제 봐도 귀여운 지옥의 막둥이 마스코트 포지션 쿠쿠썸타카. 과연 그녀의 나이는 어떻게 될까? 우선 쿠타카는 '야생 닭의 신'이다. 그냥 '닭의 신'으로 뭉뚱그려 말할 수도 있었지만 신주님은 굳이 '야생' 이라는 단어를 강조하여 그녀의 위치를 상기시켰다. 이게 무슨 의미를 가지는가? 닭의 가축화가 이루어진 시기는 학자들에 따라 해석이 다양하다. 기원전 1만년 전이라는 얘기부터, 기원전 6천년, 기원전 3천년 등등.. 정확한 시기는 알 수 없지만 인도~동남아 지역에서부터 시작된 가축화가 중국->한반도->일본 순으로 전파되었다는 것은 분명하다. 일본에 닭이 전파된 시기는 약 기원전 300년, 야요이 시대 즈음으로 이때 이미 닭은 거의 가축화가 끝난 상태에서 전파되었을 것으로 추측된다. 일본에 닭이 전래된 시..
하쿠레이 博麗 (딱히 뜻 없음) 레이무 霊夢 (예지몽. 감이 좋다는 의미로 붙였음) 키리사메 霧雨 (이슬비. 딱히 붙인 의미는 없는듯) 마리사 魔理沙 (영어 Marisa의 음차) 홍마향 루미아 Lumia 빛을 뜻하는 lumina에서 따옴 대요정 大妖精 강하다고 하면 요정 중에선 클테니까 대요정 치르노 チル 냉기를 뜻하는 chill에서 따옴 홍 紅 (홍마향의 홍에서 따옴) 메이링 美鈴 (그냥 중국풍 이름) 소악마 小悪魔 악마처럼 보이고, 별로 강하지 않으니까 소악마 파츄리 Patchouli (동남아에서 자라는 향신료) 널릿지 Knowledge (지식) 이자요이 사쿠야 十六夜 咲夜 음력 16일 꽃피는 밤. 이거때문에 동인설정 폭주 레밀리아 / 플랑드르 Remilia / Flandre (딱히 뜻 없음) 스칼렛..
비상천/칙 승리대사 vs 하쿠레이 레이무 「당신은 너무 올곧아. 곡전, 즉 굽혀야 인생을 완수할 수 있는 마음가짐이야.」 (노자 도덕경의 曲則全을 인용) vs 키리사메 마리사 「왠지 욕심의 노예가 물건을 모으고 있는 거 같네. 인생을 즐기고 싶으면 탐하지 않음을 보물처럼 여기도록.」 (춘추좌씨전의 以不貪爲寶을 인용) vs 앨리스 마가트로이드 「인형을 군단으로 다루려면 그 전략전술은 물의 모습에서 배우도록. 임기응변이 승리의 열쇠인거야.」 (손자병법의 夫兵形象水을 인용) vs 파츄리 널릿지 「당신이 읽고 있는 것은 옛 사람이 남긴 찌꺼기일뿐(古人之糟魄). 정말 중요한 것은 책에 쓰여있지 않아.」 (장자의 君之所讀者古人之糟魄已 일화를 인용) vs 콘파쿠 요우무 「좋은 죽음도 비참한 삶만 못하다. 아무리 나쁘..
순화하는 능력 -> 쉽게 말해 대상의 일부나 특정 요소를 증폭시켜주는 힘, 순수히 만드는 힘이라고도 할수 있지만 정화나 무언가를 없애는 능력과는 거리가 멀다 예를 들어 하얀 식탁보에 포도주스 한방울이 떨어졌다고 했을 때, 순호의 능력은 이 포도주스를 정화해 식탁보를 다시 하얗게(순화)시키는것이 아닌 이 포도주스를 순화시켜(증폭시켜) 식탁보 전체를 보라색으로 물들여 버리는 것 게임이나 스토리상 표현된 순호의 능력으로는 5면 월면의 지옥 휘하 헤카티아 라피스라줄리의 요정 부하들이 지니고 있던 생명력을 순화(증폭)시켜 달에 대적할 수 있는 상태로 강화시켰고 (실제로 레이센의 스토리 회하를 보면 요정들이 원래 더럽긴 해도 월인들이 상대 못할 정도는 아니라고 직접 언급한다. 도대체 어느 말도 안되는 수준의 녀석이..
https://www.youtube.com/watch?v=zqJWPdbbETw 동방천공장 이후 시리즈에 크게 관심이 없던 내가, 동방천공장 최종보스 BGM이나 들어보자 해서 유튜브에 찾아보니 이게 왠걸,천공장 최종보스 BGM도 엄청 좋았는데 설정 깊게 파고들어가보니 오키나 마타라도 말도 안될 정도로 센 녀석인걸 안 게 바로 어제다. 보통 우리가 왠만한 사람이 아니고서는 동방 시리즈 스토리라 하면 A. 이변이 생겼다! B. 이변의 원인을 찾자! C. 이변 해결!로 간단히 알고 있는게 대부분이지만ZUN의 스토리 각색,풀이력은 정말이지 6스테이지짜리 게임에 있기에는 그 깊이와 짜임새가 파고들면 파고들수록 놀랍다는 것을 깨닫게 되었다 (특히나 일본 본토의 신토나 신학을 게임에 풀어놓는 실력은 이사람이 보통 인..
표면적인 것 이외의 감정이 느껴지지 않다는 것으로 보아 코이시는 감정을 넣지 않은 채로 상냥한 행동을 하는 것으로 보인다. 넘쳐흐르는 희망은 가면에 의한 일시적인 현상이다. 말투가 직설적인 걸로 보아 코이시는 남의 기분을 전혀 의식하지 않고 있다고 여길 수 있다. 감정이 없으니 미움받아도 사실 덜 슬플 테니까 날카롭게 직설적인 말을 해도 되는 것이 아닐까? 무감정하면 타인의 감정에 대한 공감이 어려워진다. 누군가에게 주목받는 것을 좋아한다. 하지만 코이시는 감정이 없기 때문에 이것은 이전에 경험해 보지 못했던 일에 대한 새로움을 느끼는 것이라고 볼 수 있지 않을까? 쾌감을 느끼고 있다고 말하고 있지만 실제로 느끼진 않고, 어쩌면 그 쾌감을 느끼고 있다고 생각하는 것 혹은 그냥 신기한 기분일지도 모른다. ..
동방영나암은 네타적인 의미를 제외하면 동방 서적중 최대의 화제작이자 문제작으로 꼽힌다. 초기에 수려한 작화와 이전 서적들에선 볼 수 없었던 미스테리어스한 환상향의 매력을 담은 이야기로 인기를 모았고, 레이무가 여러 요괴를 가차없이 퇴치하는 장면에서 큰 화제를 불러모았으며, 많은 사람들이 납득하지 못한 결말로 인해 (동방 서적들이 으레 그런 평을 받긴 하지만) 비판을 받아 문제작의 반열에 들게 되었다. 이런 여러 측면 때문에 여러 독자들이 이미 다른 서적에 비해서도 많은 논쟁과 분석을 했으며 영나암 이전에 비해 조금 더 환상향의 모순에 대한 심도 깊은 2차 창작물 또한 많은 꽃을 피우기도 했다. 이전까지는 인간과 요괴가 스스럼 없이 어울리는 평화로운 환상향의 이야기가 정규작의 주된 플롯이었지만, 영나암의 ..